DCNS TRAINING SCHOOL

Un environnement virtuel interfacé avec une plateforme e-learning

Cette nouvelle version d’Openspace3D contient un grand nombre de nouveautés.
Le rendu a été amélioré, avec l’ajout de l'”ambient occlusion” et de nouvelles techniques d’ombres.
L’éditeur se voit agrémenté de nouveaux plugITs, dont la gestion des véhicules et des contraintes entre objets pour la physique, et des optimisations en particulier sur le chargement des projets.
Nous avons aussi créé de nouvelles démos et exemples pour une meilleure compréhension d’OpenSpace3D.

DCNS LMS3D Video

 

Le projet Ecole Virtuelle est une application 3D temps réel réalisée pour le groupe DCNS.
Ce projet s’inscrit dans le processus pédagogique visant à mettre à disposition des apprenants des parcours de formation accessible en e-learning.

L’environnement virtuel a pour objectif d’immerger les apprenants dans un espace de formation ludique et interactif pour accéder à leur parcours pédagogiques.

L’application 3D temps réel est interfacée avec le LMS « Learning Management System » (application web permettant d’accéder aux parcours de formation, voir le suivi pédagogique et lancer les contenus de formation) de la société STUDEC.

L’utilisateur dispose de différentes interactions au sein de l’environnement virtuel :

– Navigation dans l’environnement virtuel
– Manipulation de la galerie des parcours de formation
– Visualisation et manipulation de la médiathèque DCNS
– Visualisation et manipulation des produits (maquettes)
– Visualisation du planning,
– Visualisation du suivi pédagogique
– Consultation des messages
– Chat collaboratif
– Bascule vers l’application web LMS

L’application est mise à disposition de l’utilisateur en 2 versions :

– Sur un poste classique (station de travail ou portable), l’application est affichée dans le navigateur web, la navigation et les interactions se font au moyen du clavier et de la souris
– Sur un dispositif immersif (salle de Réalité Virtuelle avec vidéoprojection sur wallscreen) l’application est affichée en stéréoscopie, la navigation se fait au moyen d’une wiimote et les interactions se font au moyen d’une caméra Kinect