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Sommaire Des PlugITs Object

Les plugITs Object vous permettent d'interagir avec les objets d'une scène.

Animation

Permet de gérer une animation

Animation lipsync

Transition automatique des poses d'un objet en fonction des visèmes pour la gestion de la synchronisation labiale

Animation switcher

Alterne les animations avec une transition

Animation transition

Transition entre deux animations à une vitesse définie

Bounding box

Affiche / cache la boite englobante d'un objet

Distance

Déclenche un évènement lorsqu'un objet rentre ou sort d'une distance définie avec un autre objet

Explode

Exploser et plier les sous-objets

Get camera

Renvoi le nom de la caméra courante

Get object

Renvoi le nom complet de l'objet

Hide

Cache ou affiche un objet

Light

Gestion des lumières

Object 2D position

Définit la position d'un objet 3D à l'écran avec des coordonnées 2D

Object click

Crée un lien avec un curseur et les évènements de clique de la souris sur un objet / matériau

Object control

Contrôle la position et l'orientation d'un objet

Object follow

Suivi d'un objet sans créer de lien

Object goto

Déplacement entre deux objets de référence vers une position statique

Object handler

Active les outils de transformation pour déplacer un objet

Object info

Récupère des informations sur un objet

Object link

Lies un objet à un nouveau parent

Object manipulate

Permet de manipuler un objet 3D

Object move to

Déplacement entre deux objets de référence

Object position

Défini la position et l'orientation d'un objet

Object track

Animation de déplacement entre plusieurs positions, rotations ou échelles

Particle

Gestion d'un système de particules

Pose animation blender

Transition d'animations de poses

Rotate

Applique une rotation sur un objet

Rotate to

Tournes un objet vers un angle défini

Set active camera

Définie la caméra active dans la vue 3D

Target

Tourne un objet dans la direction d'un autre