Retour au sommaire des plugITs Object

PlugIT "Animation lip sync"

Le PlugIT Animation lip sync permet de restituer les animations labiales (mouvement des lèvres et de la langue) d'un personnage virtuel de manière cohérente par rapport à la phonétique de son discours. Il se base sur le concept de "visème" ("visual phoneme"), concept qui correspond à la position de l'ensemble lèvre/langue/machoire lors de la prononciation d'un phonème, une même visème pouvant être utilisé par plusieurs phonèmes (par exemple, "M", "B" et "P" provoquent les même mouvements labiaux en Anglais).

 

Paramètres

1

Indique le temps que mettra une animation de visème pour passer d'un poids "0" à un poids "1". Si le personnage parle rapidement, il peut être necessaire de baisser ce paramètre (et inversement, le monter s'il parle rapidement).

2

Tableau des associations visèmes/animations. Sélectionnez ici l'animation de type pose qui correspond à la position des lèvres de votre personnage pour un visème donné.


 

Action

Inject viseme

Indique au module de synchronisation labiale qu'il doit jouer l'animation correspondant au visème donné en paramètre. Ce dernier correspond à un des visèmes de "Preston Blair", à savoir une des valeurs suivantes: "rest", "AI", "E", "etc", "FV", "L", "MBP", "O", "U", ou "WQ" . Le jeu de visème par défaut est compatible avec les informations de visème fournies en sortie du PlugIT "Speech".

Informations complémentaires concernant les visèmes.

Il serait complexe pour les animateurs 3D de modéliser l’ensemble des visèmes (21 différentes en Anglais par exemple), et partiellement inutile du fait que certaines visèmes ont un aspect visuel très proches les unes des autres (par exemple, "S-Z" et "TH-DH" pour l'Anglais).

Il est donc d’usage de n’utiliser que 10 animations (en comptant celle pour le "silence") comme cela se fait dans les dessins animés. Le jeu de visèmes disponible est d'ailleurs issu des travaux de Preston Blair, animateur chez Disney. Le tableau suivant illustre les poses labiales de ces 10 animations:

Nom de l'animation

Visualisation (réaliste/cartoon)

rest

AI

E

etc

FV

L

MBP

O

U

WQ


Pour un meilleur résultat, n'hésitez pas à modifier une ou plusieurs des associations selon le modèle 3D. Si toutefois votre personnage ne dispose pas de toutes les animations listées, cherchez l'animation qui correspond le plus en vous basant sur les images de référence du tableau précédent.