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PlugIT "Object track"

Ce PlugIT permet d'animer un objet en créant un chemin.

 

Paramètres

1

Renseigne le nom de l'objet source.

2

Nombre de clefs d'animation lues par seconde.

3

Nombre total de clefs pour l'animation. Cela modifiera donc la longueur de l'animation en fonction du paramètre précédent.

4

Lire l'animation en boucle.

5

Le mode ping pong permet de lire l'animation dans un sens puis dans l'autre.

6

Active une rotation automatique dans le sens de parcours du chemin. L'axe défini sur quel axe X, Y ou Z, l'objet doit se diriger.

7

Transforme l'animation globale en animation locale en fonction des coordonées initiales de l'objet.

 

Paramètres

8

Barre d'outils permettant dans l'ordre :
- de prévisualiser l'animation
- de stopper la prévisualisation
- de reculer à la clé précédente
- d'avancer à la clé suivante
- d'ajouter une clé
- de supprimer une clé
- d'échanger la clé sélectionnée avec la clé précédente
- d'échanger la clé sélectionnée avec la clé suivante
- de déplacer l'objet pour la clé sélectionnée
- de tourner l'objet pour la clé sélectionnée
- de modifier l'échelle de l'objet pour la clé sélectionnée
- de zoomer sur l'échelle de temps
- de dézoomer sur l'échelle de temps

9

Echelle de temps sur laquelle les clé apparaissent et peuvent être sélectionnées.

10

Modifie la position, l'orientation ou l'échelle de l'objet pour la clé sélectionné.

11

Modifie le paramètre de tension de la courbe sur la clé sélectionnée.

12

Modifie le paramètre de continuité de la courbe sur la clé sélectionnée.

13

Modifie le paramètre de bias de la courbe sur la clé sélectionnée.

14

Modifier la position de la clé sur l'échelle de temps de l'animation (entre 0.0 et 1.0).

15

Lance la lecture de l'animation au démarrage de l'application.

 

Événement

End

Se déclenche quand l'animation est terminée.

Started

Se déclenche quand l'animation démarrée.

Object

L'objet source


 

Action

Play

Lance la lecture de l'animation.

Pause

Met la lecture de l'animation en pause.

Stop

Stoppe la lecture de l'animation.

Reverse

Lance la lecture de l'animation en sens inverse (de la position courante vers le début).

Reset

Arrête la lecture de l'animation et replace l'objet à ses coordonnées initiales.

Set object

Change l'objet auquel est appliqué l'animation.

Get object

Récupère l'objet source.