Retour au sommaire des plugITs Object
Ce PlugIT permet d'animer un objet en créant un chemin.

Paramètres | 
    |
1 | 
      Renseigne le nom de l'objet source.  | 
    
2 | 
      Nombre de clefs d'animation lues par seconde.  | 
    
3 | 
      Nombre total de clefs pour l'animation. Cela modifiera donc la longueur de l'animation en fonction du paramètre précédent.  | 
    
4 | 
      Lire l'animation en boucle.  | 
    
5 | 
      Le mode ping pong permet de lire l'animation dans un sens puis dans l'autre.  | 
    
6 | 
      Active une rotation automatique dans le sens de parcours du chemin. L'axe défini sur quel axe X, Y ou Z, l'objet doit se diriger.  | 
    
7 | 
      Transforme l'animation globale en animation locale en fonction des coordonées initiales de l'objet.  | 
    

Paramètres | 
    |
8 | 
      Barre d'outils permettant dans l'ordre : - de prévisualiser l'animation - de stopper la prévisualisation - de reculer à la clé précédente - d'avancer à la clé suivante - d'ajouter une clé - de supprimer une clé - d'échanger la clé sélectionnée avec la clé précédente - d'échanger la clé sélectionnée avec la clé suivante - de déplacer l'objet pour la clé sélectionnée - de tourner l'objet pour la clé sélectionnée - de modifier l'échelle de l'objet pour la clé sélectionnée - de zoomer sur l'échelle de temps - de dézoomer sur l'échelle de temps  | 
    
9 | 
      Echelle de temps sur laquelle les clé apparaissent et peuvent être sélectionnées. | 
10 | 
      Modifie la position, l'orientation ou l'échelle de l'objet pour la clé sélectionné. | 
11 | 
      Modifie le paramètre de tension de la courbe sur la clé sélectionnée. | 
12 | 
      Modifie le paramètre de continuité de la courbe sur la clé sélectionnée. | 
13 | 
      Modifie le paramètre de bias de la courbe sur la clé sélectionnée. | 
14 | 
      Modifier la position de la clé sur l'échelle de temps de l'animation (entre 0.0 et 1.0). | 
15 | 
      Lance la lecture de l'animation au démarrage de l'application. | 
Événement | 
    |
End | 
      Se déclenche quand l'animation est terminée.  | 
    
Started | 
      Se déclenche quand l'animation démarrée.  | 
    
Object | 
      L'objet source  | 
    
Action | 
    |
Play | 
      Lance la lecture de l'animation. | 
Pause | 
      Met la lecture de l'animation en pause. | 
Stop | 
      Stoppe la lecture de l'animation. | 
Reverse | 
      Lance la lecture de l'animation en sens inverse (de la position courante vers le début). | 
Reset | 
      Arrête la lecture de l'animation et replace l'objet à ses coordonnées initiales. | 
Set object | 
      Change l'objet auquel est appliqué l'animation. | 
Get object | 
      Récupère l'objet source. |