OpenSpace3D 1.84

OPENSPACE3D V1.84 : Mise à jour d’utilité

Avec OpenSpace3D 1.84 arrive bon nombre de modifications destinée à faciliter l’utilisation de l’éditeur d’OpenSpace3D et de certains de ses plugITs.

Cela passe par beaucoup de petits ajouts pratiques, comme de nouveaux raccourcis pour accéder des différentes vues de votre scène ou le support du format GLB, mais aussi par des fonctionnalités vite essentielles lors de l’édition de scènes avancées, telles que la possibilité de masquer des objets pendant l’édition ou le copier-coller de plugITs amélioré qui permet maintenant de sélectionner les liens entre les plugITs à copier.

A noter aussi, la révision du plugIT “Object track” qui voit une refonte d’interface pour un usage plus intuitif et agrémenté de nouvelles options d’éditions, l’apparition du plugIT “List” permettant de gérer une liste de variables de taille dynamique et d’autres améliorations de plugITs encore.

1.84

 

Loft3D AR SLAM

EXPÉRIMENTAL : DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE SANS MARQUEURS

Un nouveau plugIT fait son apparition avec une fonctionnalité qui nous a été régulièrement demandée et que nous voulions implémenter depuis longtemps : la réalité augmentée sans marqueur !

Grâce à un algorithme SLAM (Simultaneous Localization And Mapping), OpenSpace3D utilise la caméra pour détecter les surfaces dans votre environnement et les couple avec le gyroscope de l’appareil pour positionner et suivre un objet virtuel dans votre environnement, permettant donc de se passer effectivement d’un quelconque support.

L’intégration du SLAM est encore expérimentale et est donc amenée à beaucoup évoluer. Mais cela permet d’avoir dès aujourd’hui un aperçu de ce qu’il sera possible de faire avec OpenSpace3D à l’avenir.

 

INTERCONNEXION DES PLUGITS AMÉLIORÉE

Cette version d’OpenSpace3D amène aussi de nouveaux plugITs et des mises à jour de plugITs existants qui fluidifient et améliorent l’interconnexion et la transmission d’informations entre plugITs.

Une nouvelle catégorie de plugITs “String” apparait avec des outils permettant de modifier et découper du texte, des paramètres ou des données. Ces plugITs ont une grande variété d’application, de l’adaptation du texte d’interface à la gestion d’informations issues de bases de données.

Beaucoup d’autres plugITs, tels que le plugIT “Object click”, ont été modifiés avec de nouveaux événements ou de nouvelles options permettant de récupérer davantage d’informations à transmettre aux plugITs suivant, pour une versatilité toujours plus grande.


OpenSpace3D 1.83

OPENSPACE3D V1.83 : Support Oculus Mobile

Avec sa version 1.83, OpenSpace3D supporte maintenant les casque autonomes de réalité virtuelle vendus par Oculus. Vous pouvez maintenant profiter de vos expériences en réalité virtuelle sans fil et sans appareil externe grâce à l’Oculus Quest !

Parmi les fonctionnalités supportées se trouve la détection et le suivi des mains. Cette technologie encore expérimentale vous permettra de créer des expériences plus immersive que jamais, en vous passant des manettes et en interagissant avec le monde virtuel directement avec vos mains !

Une nouvelle démo, VR cells, est aussi disponible. Spécialement pensée pour l’Oculus Quest, elle vous permettra de vous faire une idée de ce qu’il est possible de faire sur les casques autonomes d’Oculus.

1.83

 

 

PLUS DE FLEXIBILITÉ

Les templates VR ont été mis à jour pour supporter aussi bien les casques compatibles OpenVR que les casque autonomes Oculus, et pour offrir une ergonomie améliorée et plus de flexibilité. Le comportement des interfaces 3D en VR a été revu, pour une expérience plus fluide et agréable.

Des plugITs ont également été amélioré ! Le plugIT “Custom Interface” gagne en souplesse, permettant maintenant de changer la hiérarchie des éléments d’interface et de cacher les éléments pendant l’édition pour des changements plus rapides, plus simples et plus lisibles. Le plugIT “Real-time graph” est aussi mis à jour et propose maintenant un meilleur dimensionnement, d’afficher une légende et d’exporter le graph au format .png.

Enfin, le nouveau plugIT “Object 2D position” vous permettra de positionner aisément des objets à l’écran à partir de coordonnées 2D. Créer des interfaces utilisateur à partir d’objets 3D n’aura jamais été aussi précis et facile !