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Arbre de Scene et Ressources

L'arbre de scène d'OpenSpace3D est un outil qui affiche la totalité des ressources présentes dans la scène ainsi que leur hiérarchie.

L’interface générale de cet outil est la suivante :


 

1

Onglets des ressources du groupe courant. Lorsque vous sélectionnez un groupe de ressources dans l'arbre de scène, le contenu des onglets suivants correspondront à leur contenu.

2

Filtrer le contenu de l'arbre de scène par mot clef.

3

Déplacer une liste de noeuds dans l'arbre de scène.

4

L'arbre des éléments contenus dans la scène.


Chacun des éléments de l’arbre d’une scène chargés dans OpenSpace3D est représenté par une icône qui le caractérise.

icône

dénomination

description

Scène Représentation du noeud principal de l’application 3D
Compositeur Représentation d'un compositor
Camera Représentation d’une caméra 3D
Lumière Représentation d’une lumière 3D
Groupe Représentation d’un groupe
Maillage Représentation d’un Objet 3D
Noeud Représentation d’un noeud de scène
Animation Représentation d’une animation
Ciel Représentation d’un Ciel
Os Representation des bones d’un objet
Système de particules Représentation d'un système de Particules
Texture cubique dynamique Représentation d'une cubemap dynamique
Texture de Réflexion dynamique Représentation d'une "Reflection Map" dynamique

C’est par un clic droit sur les différents éléments de l’arbre de scène que l’on accède aux différents menus relatifs à chaque ressource de l’arbre

 

Mene Scene

Fonction Définition
Paramètres de rendu Paramètres de rendu de la scène. Plus d'informations
Méthode d'ombres Options sur les ombres temps réelles dans la scène (Cf Utilisation Avancée Rendu 3D)
Paramètres du brouillard Paramètres du brouillard de la scène 3D
Paramètres d'environnement Paramètres de l'environnement de la scène. Plus d'informations
Paramètres de schème de matériaux Définir le schéma de matériau par défaut de la scène
Paramètres de la physique Paramètres physiques de la scène 3D (Cf Utilisation Avancée Moteur Physique)
Afficher la grille de la scène Permet d’afficher ou de cacher la grille dans la scène 3D
Afficher les aides visuelles de la scène Permet d’afficher ou de cacher les icônes pour les caméras, dummies et lumières
Vois les informations de la scène Affiche les informations techniques de la scène (Images par secondes, nombre de faces dans le vue, etc...)
Ajustement automatique de la vue lors de la sélection Permet d’activer ou de désactiver le centrage automatique sur un objet lorsqu’il est sélectionné
Afficher tous les objets Permet d'afficher tous les objets cachés de la scène
Ajouter une boîte de ciel Permet l’ajout d’un ciel de type boîte (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter un dôme de ciel Permet l’ajout d’un ciel de type dome (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter un plan de ciel Permet l’ajout d’un ciel de type plan (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter un compositor Permet l'ajout de compositor dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter un objet Permet l’ajout d’un maillage dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter une caméra Permet l’ajout d’une caméra (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter une lumière Permet l’ajout d’une lumière
Ajouter un noeud Permet l’ajout d’un noeud de scène dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter une texture de cube dynamique Permet d'ajouter une cubemap dynamiquement
Ajouter une texture de réflexion dynamique Permet d'ajouter une dynamic reflection ou refraction map.
Ajouter un système de particules Permet l'ajout d'un système de particules dans la scene (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Importer dans la scène Permet d'ouvrir l'assistant pour l'import de ressources (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter des ressources à la scène Permet l’ajout d’une ressource graphique dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Ajouter un nouveau groupe Permet l'ajout d'un nouveau groupe (Cf Utilisation Avancée Ressources)