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PlugIT "Walkthrough"

Le PlugIT Walkthrough permet d’activer les déplacements de la caméra à la première personne.
Ce déplacement peut se faire via le clavier ou via un appui prolongé sur la souris.
La touche Shift (Maj) permet d'observer autours de soi si maintenue. La touche Ctrl permet de modifier la hauteur de la vue.
Espace permet de sauter.

De façon générale cette fonction devrait être ajoutée dans le groupe « Scene » puisque une seule instance suffit et qu’aucune ressource particulière n’est nécessaire.En suivant la même méthode que précédemment, ajouter un PlugIT Walkthrough, puis éditer l’instance.

 

Paramètres

1

Permet de régler l'angle de vision de la caméra

2

Distance d'affichage minimum de la caméra

3

Distance d'affichage maximum de la caméra

4

Longueur focale de la caméra

5

Regard vers le haut maximum

6

Regard vers le bas maximun

7

Hauteur de la caméra

8

Masse du joueur

9

Vitesse de déplacement du joueur

10

Force du saut lors de l'appui sur la touche espace

 

Paramètres

11

Bouton pour sélectionner la position d'un objet.

12

Position initiale en X

13

Position initiale en Y

14

Position initiale en Z

15

Angle initial en X

16

Angle initial en Y

17

Angle initial en Z

18

Active le mode "fly" au démarrage de l'application

19

Désactive les controles par défaut (clavier, souris et multi touch)

20

Active le control de la vue au démarrage de l'application

21

Active la caméra au démarrage de l'application


 

Action

Control

Récupére des évènements de contrôle, tels que ceux émis par la WiiMote

Disable

Désactive le plugIT

Enable

Active le plugIT

Jump

Enclenche un saut

Set AngleLimit

Modifie la limite de l'angle. Pour cela, éditez le lien

Set position

Changer la position de la caméra. Pour cela, éditez le lien

Enable control

Active le control de la navigation

Disable control

Désactive le control de la navigation

Set speed

Change la vitesse de déplacement, la nouvelle vitesse est définie dans le paramètre du lien

Active camera

Définie la caméra de navigation comme active

Deactivate camera

Définie la caméra de navigation comme non active

Set camera clipping

Change la distance d'affichage minimale et/ou maximale de la caméra

Set camera FOV

Change l'angle de focale de la caméra, la nouvelle focale est définie dans le paramètre du lien

Set camera focal length

Change longueur de focale de la caméra, la nouvelle longueur de focale est définie dans le paramètre du lien

Enable fly mode

Active le mode de navigation "fly"

Disable fly mode

Désactive le mode de navigation "fly"

Get position

Renvois la position courante en paramètre de l'évènement "Position"

 

Événement

Jumped

Envoyé quand l'utilisateur à sauté.

Position

Envoyé lorsque l'action "Get position" à été activée, le paramètre de lien contient : la position x y z sur la première ligne et l'orientation x y z sur la seconde.