Retour au sommaire des plugITs Navigation

PlugIT "FPS Like Controller"

Le PlugIT FPS like Controller permet d'obtenir une vue et un mode de déplacement similaire à celui des jeux de tirs à la première personne;
L'observation de l'espace se fait via la souris, et les déplacements au clavier (Flêches directionnelles ou ZQSD). Par défaut, le joueur peut également sauter via la touche Espace, courir via la touche Shift ou se baisser avec la touche Ctrl.
En mode multi-touch la partie gauche de l'écran permet de se déplacer et la partie droite de tourner la vue.

 

Paramètres

1

Permet de régler l'angle de vision de la caméra

2

Distance d'affichage minimum de la caméra

3

Distance d'affichage maximum de la caméra

4

Regard maximum vers le haut

5

Regard maximum vers le bas

6

Hauteur de la caméra.

7

Masse de joueur

8

Vitesse de joueur (unitée ogre)

9

vitesse du sprint du joueur (unitée ogre)

10

Force du saut du joueur (unitée ogre)

11

active la touche shift pour marcher, (par défaut c'est pour le sprint)

12

Permet de placer la position sur laquelle sera centrée la caméra sur les coordonnées d'un objet

13

Position initiale en X

14

Position initiale en Y

15

Position initiale en Z

16

Angle initial en X

17

Angle initial en Y

18

Angle initial en Z

 

Paramètres

19

Liste des sons associés aux matériaux physiques, cela permet de changer le son utilisé pour les bruits de pas en fonction du type de surface.

20

Nom du material physique

21

Sélection du fichier son à associer au matériau physique

22

Ajoute, redéfini ou supprime un matériau physique associé à un son

23

Permet de sélectionner le fichier son à utiliser losque l'on saute

24

Permet de sélectionner le fichier son à utiliser losque l'on se réceptionne après un saut

25

Permet de sélectionner le fichier son à utiliser losque l'on glisse

26

Masque le curseur de la souris

27

Désactive les controles par défaut (clavier, souris et multi touch)

28

Active l'utilisation du clavier pour control

29

Active le mode "fly" au démarrage de l'application

30

Affiche un marqueur au niveau des pieds, indiquant le bas de la collision

31

Autorise le détachement de la tête par rapport à la collision en réalité virtuelle. Utile pour éviter les blocages de la tête lorsque la physique est activée.

32

Active le control de la vue au démarrage de l'application

33

Active la caméra au démarrage de l'application


 

Action

Active camera

Définie la caméra de navigation comme active

Deactivate camera

Définie la caméra de navigation comme non active

Control

Récupére des évènements de contrôle, tels que ceux émis par la WiiMote

CtrlKey

Enclenche la touche Ctrl (L'action variera selon le paramètre sélectionné dans l'éditeur)

Enable control

Active le contrôle de la navigation

Disable control

Désactive le contrôle de la navigation

Enable fly mode

Active le mode de navigation "fly"

Disable fly mode

Désactive le mode de navigation "fly"

Enable keyboard

Active les contrôles du clavier

Disable keyboard

Désactive les contrôles du clavier

Enable default inputs

Active les contrôleurs par défaut (clavier, souris et multi-touch).

Disable default inputs

Désactive les contrôleurs par défaut (clavier, souris et multi-touch).

Get position

Renvoie la position courante en paramètre de l'évènement "Position"

Jump

Fait sauter le joueur

Rotate view

Fait tourner le joueur sur lui-même selon l'angle (en degrés) donné en paramètre de lien

Set Angle limit

Permet de modifier l'angle maximal de vue du joueur. Pour cela, éditez le lien.

Set camera FOV

Change l'angle de focale de la caméra, la nouvelle focale est définie dans le paramètre du lien

Set camera clipping

Change la distance d'affichage minimale et/ou maximale de la caméra

Set camera focal length

Change longueur de focale de la caméra, la nouvelle longueur de focale est définie dans le paramètre du lien

Set player mass

Change la masse du joueur

Set position

Change la position du joueur avec celle donnée dans le paramètre de lien (au format "X Y Z").

Set run speed

Change la vitesse de déplacement lorsque le joueur court, la nouvelle vitesse est définie dans le paramètre du lien

Set walk speed

Change la vitesse de déplacement, la nouvelle vitesse est définie dans le paramètre du lien.

Shift key

Enclenche la touche Shift (L'action variera selon le paramètre sélectionné dans l'éditeur).

Translate view

Déplace le joueur dans la direction donnée en paramètre de lien en tenant compte des collisions.

 

Événement

Climbing

Envoyé quand l'utilisateur grimpe.

Falling

Envoyé quand l'utilisateur tombe.

Head in range

Quand l'option "Autoriser la VR à détacher la tête de la collision" est cochée, est déclenché lorsque la tête revient à proximité de la collision.

Head out of range

Quand l'option "Autoriser la VR à détacher la tête de la collision" est cochée, est déclenché lorsque la tête s'éloigne trop de la collision.

Hit velocity

Envoi en paramètre la force de l'impact lorsque l'utilisateur tombe puis touche le sol.

Idle

Envoyé quand l'utilisateur ne bouge plus.

Jumping

Envoyé quand l'utilisateur saute.

Position

Envoyé lorsque l'action "Get position" à été activée, le paramètre de lien contient : la position x y z sur la première ligne et l'orientation x y z sur la seconde.

Running

Envoyé quand l'utilisateur cours.

Sliding

Envoyé quand l'utilisateur glisse.

Walking

Envoyé quand l'utilisateur marche.