Retour à la documentation du plugIT
Une partie des plugITs d'interface possède des paramètres de positionnement communs. Ils peuvent apparaître sous deux formes : la forme simple permet de modifier directement les paramètres, la forme popup affichera les mêmes paramètres dans des fenêtres à part. Le sélecteur permet de choisir le mode d'affichage désiré de l'interface. Chaque mode d'affichage propose ses propres paramètres et actions.
  
  Interface standard, utile pour réaliser des menus, un HUD, etc.

          Paramètres | 
    |
1 | 
      Position horizontale de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. | 
2 | 
      Position verticale de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. | 
3 | 
      Alignement horizontal de l'interface. Définit si la position de l'interface est relative à la gauche, au centre ou à la droite de l'écran. | 
4 | 
      Alignement vertical de l'interface. Définit si la position de l'interface est relative au haut, au centre ou au bas de l'écran. | 
5 | 
      Largeur de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. | 
6 | 
      Hauteur de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. | 
7 | 
      Affiche l'interface en arrière-plan. En fonction du plugIT, il se peut que cette option ne soit pas disponible. Attention, vous ne pourrez plus interagir avec l'interface dans l'application.  | 
    
8 | 
      L'interface conserve le ratio de l'image utilisée pour la créer. En fonction du plugIT, il se peut que cette option ne soit pas disponible. | 
9 | 
      Opacité de l'interface en %. | 
10 | 
      Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). | 
11 | 
      Priorité sur l'axe Z. | 
Action | 
    |
Set interface position | 
      
        Change la position de l'interface. Le paramètre de lien est au format "PosX(%) PosY(%) (Xoffset) (Yoffset)". Exemples : "50 50" "30% 0" "20% 10% -10 50"  | 
    
Set interface size | 
      
        Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur(%) Hauteur(%) (Loffset) (Hoffset)". Exemples : "256 256" "30% 400" "20% 100% 100 -50"  | 
    
Interface sur un matériau, utile pour créer des interfaces sur des objets du monde 3D, comme un écran.

          Paramètres | 
    |
1 | 
      Objet sur lequel sera appliqué l'interface. Veillez à ce que l'objet ait au moins un matériau assigné et que ce matériau ait une texture. | 
2 | 
      Matériau sur lequel sera appliqué l'interface. | 
3 | 
      Technique sur lequel sera appliqué l'interface. | 
4 | 
      Passe sur lequel sera appliqué l'interface. | 
5 | 
      Texture sur lequel sera appliqué l'interface. | 
6 | 
      Largeur de l'interface en %. | 
7 | 
      Hauteur de l'interface en %. | 
8 | 
      Opacité de l'interface en %. | 
9 | 
      Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). | 
Action | 
    |
Set interface size | 
      
        Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400"  | 
    
Interface flottante dans le monde 3D, fixée à un objet ou un dummy.

          Paramètres | 
    |
1 | 
      Parent de l'interface. Si vous ne souhaitez pas avoir un objet visible attaché à l'interface, utilisez un dummy. | 
2 | 
      Largeur de l'interface en pixels. | 
3 | 
      Hauteur de l'interface en pixels. | 
4 | 
      Décalage horizontal de l'interface par rapport à son centre de rotation.  Le décalage est relatif à la taille de l'interface, un décalage de 0.5 décalera donc l'interface d'une distance de 50% sa taille à droite (le centre de rotation sera donc aligné sur le bord gauche de l'interface)  | 
    
5 | 
      Décalage vertical de l'interface par rapport à son centre de rotation.  Le décalage est relatif à la taille de l'interface, un décalage de 0.5 décalera donc l'interface d'une distance de 50% sa taille vers le haut (le centre de rotation sera donc aligné sur le bord inférieur de l'interface)  | 
    
6 | 
      Echelle de l'interface. Agit comme un multiplicateur de taille | 
7 | 
      Opacité de l'interface en %. | 
8 | 
      Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). | 
9 | 
      Si coché, l'interface gardera la même taille à l'écran, indépendamment de la distance dans le monde 3D. | 
10 | 
      Distance jusqu'à laquelle l'interface garde une taille constante (en mètres). Si réglée à 0, l'interface gardera une taille constante peu importe la distance. | 
11 | 
      Si coché, l'interface fera toujours face à la caméra. | 
12 | 
      Si coché, l'interface apparaîtra toujours au-dessus du reste, même si elle est située derrière un autre objet. | 
Action | 
    |
Set interface size | 
      
        Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400"  | 
    
Set interface scale | 
      Change l'échelle de l'interface. | 
Interface fixe apparaissant devant l'utilisateur à une distance et taille prédéfinie. Principalement destinée aux application en réalitée virtuelle.

          Paramètres | 
    |
1 | 
      Largeur de l'interface en pixels. | 
2 | 
      Hauteur de l'interface en pixels. | 
3 | 
      Echelle de l'interface. Agit comme un multiplicateur de taille | 
4 | 
      Opacité de l'interface en %. | 
5 | 
      Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). | 
6 | 
      Priorité sur l'axe Z | 
Action | 
    |
Set interface size | 
      
        Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400"  | 
    
Set interface scale | 
      Change l'échelle de l'interface. |