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PlugIT "AR marker"

Le PlugIT AR marker permet de paramétrer un marker à détecter avec le PlugIT AR capture.

 

Paramètres

1

Identifiant du marqueur à détecter.

2

Sauvegarde l'image du marqueur sélectionné dans un fichier d'image afin de pouvoir l'imprimer.

3

Nombre de points d'intéret à détecter, plus le nombre est grand et plus l'algorithme est lent (400 par défaut).

4

Permet de sélectionner une image bitmap qui servira de marqueur. La croix X permet d'annuler ce choix.

5

Taille du marqueur (en mètre).

6

Objet associé au marqueur. La croix X permet d'annuler ce choix.

7

Permet de choisir l'origine du monde 3D (le point par rapport auquel les objets de la scène sont positionnés) :
- Globale : L'origine par défaut du monde 3D
- Locale : L'objet associé au marqueur
- Vue : La caméra
- Objet de référence : L'objet sélectionné dans le champ suivant

8

Objet servant d'origine au monde 3D dans le cas où "Objet de référence" est sélectionné.

9

Applique l'image du marqueur détecté sur l'objet.

10

Rotation de l'objet sur 90° dans l'axe X, pour ainsi retourner les axes Y et Z.

11

Active le PlugIT au démarrage de l'application.

12

Active/Désactive le suivi du marker.


 

Événement

Data changed

S'enclenche lorsqu'une donnée du marqueur change.

Found

S'enclenche lorsque le marqueur est détecté.

Lost

S'enclenche lorsque le marqueur n'est plus détecté

Orientation

Retourne l'orientation du marqueur

Pixel Position

Retourne la position en pixel du marqueur sur la fenêtre 3D

Position

Retourne la position du marqueur

Moved

Déclenché lorsque le marqueur est déplacé. La translation X Y Z est renvoyée dans le paramètre de lien.

Rotated

Déclenché lorsque le marqueur est tourné. La rotation X Y Z est renvoyée dans le paramètre de lien.

Yaw

Retourne l'orientation du marqueur sur Y

Pitch

Retourne l'orientation du marqueur sur X

Roll

Retourne l'orientation du marqueur sur Z

Marker bitmap data

Envoie le contenu du lien de l'image.

Translation

Déplacement du marqueur depuis le dernier rendu.


 

Action

Disable

Désactive le PlugIT

Enable

Active le PlugIT

Disable tracking

Désactive le suivi du marqueur

Get last marker bitmap

Renvoie en paramètre de lien le contenu de l'image détecté (peut être par exemple relié à l'évenement "Change data" du PlugIT Picture).

Enable tracking

Active le suivi du marqueur

Set Scale

Change la taille du marqueur (pour faire varier la taille de l'objet par exemple)

Register current frame

Lorsqu'une image est définie comme marqueur, vous pouvez définir l'image actuelle de la caméra comme marqueur à suivre.

Restore object texture

Restaure la texture d'origine de l'objet si elle a été modifiée par l'option "Appliquer l'image du marqueur détecté sur l'objet".