OpenSpace3D 0.2.2a, release de Juin
22 juin 2010
Un mois s’est écoulé, juste le temps de vous préparer une nouvelle version d’OpenSpace3D: la version 0.2.2 est disponible!
Nous avons concentré notre travail sur la gestion des IHM (ou Interface Homme-Machine, HCI en Anglais). Il est donc désormais possible d’utiliser un Joystick (soit dit en passant, la WII Mote est bien entendu toujours supportée), mais également des IHM plus originales, comme la reconnaissance vocale (voix vers texte), la synthèse vocale (texte vers voix), ou encore l’innovant casque NeuroSky Mindset, un casque “cérébral” bluetooth.
Et, comme toujours, toutes ces nouvelles fonctionnalités s’intègrent facilement dans vos applications, grâce au système de PlugIt d’OpenSpace, vous évitant d’écrire la moindre ligne de code.
Du coté du rendu graphique, OpenSpace 3D supporte désormais les scripts de particules Ogre (un éditeur de particules intégré est en cours de développement), le rendu filaire est également disponible dans l’éditeur. Un outil (boutons play/stop) permettant de tester les animations et les particules a également été intégré à l’éditeur.
De plus, l’espace de travail peut maintenant être re-dimensionné à votre guise, et il est possible de sélectionner plusieurs instances de PlugIt en même temps!
Pour finir, la moteur de gestion des objets d’OpenSpace 3D a été grandement optimisé (temps de chargement d’une scène, moteur physique, etc. qui sont plus performants).
Pour l’essayer, rendez-vous à la section download. Ou consultez nos démos “en ligne”, Kid Kitchen (un serious game ayant pour sujet la sécurité domestique), Car Showroom (si vous avez un micro, tentez de changer la couleur par la voix!) et Virtual Tour (un exemple de présentation architectural interactive).
Un mois s’est écoulé, juste le temps de vous préparer une nouvelle version d’OpenSpace3D: la version 0.2.2 est disponible!
Nous avons concentré notre travail sur la gestion des IHM (ou Interface Homme-Machine, HCI en Anglais). Il est donc désormais possible d’utiliser un Joystick (soit dit en passant, la WII Mote est bien entendu toujours supportée), mais également des IHM plus originales, comme la reconnaissance vocale (voix vers texte), la synthèse vocale (texte vers voix), ou encore l’innovant casque NeuroSky Mindset, un casque “cérébral” bluetooth.
Et, comme toujours, toutes ces nouvelles fonctionnalités s’intègrent facilement dans vos applications, grâce au système de PlugIt d’OpenSpace, vous évitant d’écrire la moindre ligne de code.
Du coté du rendu graphique, OpenSpace 3D supporte désormais les scripts de particules Ogre (un éditeur de particules intégré est en cours de développement), le rendu filaire est également disponible dans l’éditeur. Un outil (boutons play/stop) permettant de tester les animations et les particules a également été intégré à l’éditeur.
De plus, l’espace de travail peut maintenant être re-dimensionné à votre guise, et il est possible de sélectionner plusieurs instances de PlugIt en même temps!
Pour finir, la moteur de gestion des objets d’OpenSpace 3D a été grandement optimisé (temps de chargement d’une scène, moteur physique, etc. qui sont plus performants).
Pour l’essayer, rendez-vous à la section download. Ou consultez nos démos “en ligne”, Kid Kitchen (un serious game ayant pour sujet la sécurité domestique), Car Showroom (si vous avez un micro, tentez de changer la couleur par la voix!) et Virtual Tour (un exemple de présentation architectural interactive).




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