SO3 Engine, le nouveau moteur 3D de la communauté SCOL
17 mars 2009
L’équipe d’I-Maginer est heureuse d’annoncer à la communauté SCOL (http://www.scolring.org) son nouveau projet!
Depuis quelques temps (depuis le mois de Novembre 2008), nous nous sommes attelés à la lourde tâche d’intégrer le moteur Ogre 3D (http://www.ogre3d.org).
Ce développement fait suite au constat suivant:
La 3D à toujours été partie intégrante de SCOL, et ce langage se doit donc de permettre aux développeurs SCOL de créer des environements 3D de qualité, ainsi que d’offrir aux graphistes toutes les fonctionnalités que permettent un moteur 3D moderne. Or, il faut avouer que le moteur 3D actuel, le ZooEngine, n’avais que très peu évolué depuis 2002, et était de ce fait quelques peu dépassé.
Plutôt que de ré-inventer la roue, il a été décidé d’un commun accord au sein de l’équipe, qu’il était souhaitable d’intégrer un moteur 3D existant, permettant d’exploiter les technologies et ressources graphiques actuelles. C’est donc tout naturellement que notre regard c’est porté vers le moteur Ogre 3D.
Cette intégration permet donc d’offrir au langage SCOL une compatibilité matérielle accrue, de meilleures performance, ainsi qu’une qualité de rendu 3D bien meilleure qu’avec le ZooEngine.
Cette révolution, permettant d’interfacer Ogre au sein de SCOL, se prénomme le SO3Engine.
Son rôle est de permettre une utilisation “haut-niveau” de Ogre 3D, et de combiner ses fonctionnalités avec l’API SCOL existante.
Ce projet est très ambitieux et prometteur. Il a pour but, entre autres, de raviver l’intérêt des développeurs 3D envers la technologie SCOL, et d’accentuer l’aspect CG (Computer Graphics) de la communauté.
Ce nouveau plugin sera distribué courant Avril, sous une licence Open Source, avec comme contenu: le moteur SO3Engine, les redistribuables Ogre (dans sa version 1.6), et la documentation associée.
En plus de tout cela, nous fournirons une nouvelle application SCOL, permettant d’exploiter le potentiel de cette nouvelle API: un éditeur de scènes 3D interactives, nommé OpenSpace 3D, permettant d’importer une scène Ogre, de l’éditer, et d’y rajouter des interactions.
OpenSpace 3D permettra ainsi le développement d’applications dans le domaine du travail collaboratif (web-conférences…), de la formation (classes virtuelles, serious games), de la simulation, de l’e-commerce (magasins virtuels, centre commercial 3D), des réseaux sociaux (espaces 3D personnels) ou encore des Jeux Online Massivement Multijoueurs (MMOG)… pour un usage B2B ou B2C de la 3D temps réelle!
Ceci marque également la nouvelle ligne directrice de I-Maginer, qui se positionne désormais en tant qu’intégrateur et éditeur dans le domaine des technologies Open Source, avec comme “fer de lance” OpenSpace3D.
Nous vous tiendrons bien entendu au courant de la suite des événements.
L’équipe d’I-Maginer est heureuse d’annoncer à la communauté SCOL (http://www.scolring.org) son nouveau projet!
Depuis quelques temps (depuis le mois de Novembre 2008), nous nous sommes attelés à la lourde tâche d’intégrer le moteur Ogre 3D (http://www.ogre3d.org).
Ce développement fait suite au constat suivant:
La 3D à toujours été partie intégrante de SCOL, et ce langage se doit donc de permettre aux développeurs SCOL de créer des environements 3D de qualité, ainsi que d’offrir aux graphistes toutes les fonctionnalités que permettent un moteur 3D moderne. Or, il faut avouer que le moteur 3D actuel, le ZooEngine, n’avais que très peu évolué depuis 2002, et était de ce fait quelques peu dépassé.
Plutôt que de ré-inventer la roue, il a été décidé d’un commun accord au sein de l’équipe, qu’il était souhaitable d’intégrer un moteur 3D existant, permettant d’exploiter les technologies et ressources graphiques actuelles. C’est donc tout naturellement que notre regard c’est porté vers le moteur Ogre 3D.
Cette intégration permet donc d’offrir au langage SCOL une compatibilité matérielle accrue, de meilleures performance, ainsi qu’une qualité de rendu 3D bien meilleure qu’avec le ZooEngine.
Cette révolution, permettant d’interfacer Ogre au sein de SCOL, se prénomme le SO3Engine.
Son rôle est de permettre une utilisation “haut-niveau” de Ogre 3D, et de combiner ses fonctionnalités avec l’API SCOL existante.
Ce projet est très ambitieux et prometteur. Il a pour but, entre autres, de raviver l’intérêt des développeurs 3D envers la technologie SCOL, et d’accentuer l’aspect CG (Computer Graphics) de la communauté.
Ce nouveau plugin sera distribué courant Avril, sous une licence Open Source, avec comme contenu: le moteur SO3Engine, les redistribuables Ogre (dans sa version 1.6), et la documentation associée.
En plus de tout cela, nous fournirons une nouvelle application SCOL, permettant d’exploiter le potentiel de cette nouvelle API: un éditeur de scènes 3D interactives, nommé OpenSpace 3D, permettant d’importer une scène Ogre, de l’éditer, et d’y rajouter des interactions.
OpenSpace 3D permettra ainsi le développement d’applications dans le domaine du travail collaboratif (web-conférences…), de la formation (classes virtuelles, serious games), de la simulation, de l’e-commerce (magasins virtuels, centre commercial 3D), des réseaux sociaux (espaces 3D personnels) ou encore des Jeux Online Massivement Multijoueurs (MMOG)… pour un usage B2B ou B2C de la 3D temps réelle!
Ceci marque également la nouvelle ligne directrice de I-Maginer, qui se positionne désormais en tant qu’intégrateur et éditeur dans le domaine des technologies Open Source, avec comme “fer de lance” OpenSpace3D.
Nous vous tiendrons bien entendu au courant de la suite des événements.



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